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Convertir SVG a STL para imprimir en 3D

Convierte un logotipo, icono o contorno SVG en un archivo STL para impresión 3D, con medidas en milímetros y la parte trasera plana. El modelo se crea en tu navegador y el SVG nunca se sube.

Suelta un SVG para convertirlo en STLSVG funciona mejor · Los logotipos PNG, JPG y WebP se trazan primero
Elegir logotipoProcesado en tu dispositivo, nunca se sube
Se ejecuta en tu navegador · sin subir archivosCómo funciona

Cómo usar SVG a STL

  1. 1

    Abre tu SVG

    Suelta el archivo o pega su código. También sirve un logotipo PNG o JPG; primero se traza en formas.

  2. 2

    Define el tamaño de impresión

    Escribe el ancho en milímetros y elige el grosor; el alto se calcula a partir de las proporciones del logotipo.

  3. 3

    Revisa el modelo

    Gira la vista previa para inspeccionar huecos y bordes, añade un paso de capa para partes elevadas o un bisel para impresiones grandes.

  4. 4

    Descarga el STL

    Guarda el STL binario y ábrelo en tu slicer; ya viene tumbado y con el tamaño correcto.

Límites y Pro

Gratis: archivos SVG de hasta 25 MB, anchos de 5 a 1000 mm, grosores de 0,4 a 20 mm y modelos de hasta 3 millones de triángulos; los logotipos PNG y JPG se trazan antes a 1024 px.

Pro admite archivos de más de 25 MB y quita los anuncios. Ver Pro

Acerca de SVG a STL

STL es el archivo que esperan los slicers como Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio y OrcaSlicer, mientras que las aplicaciones de diseño exportan logotipos e iconos como SVG. Esta página une ambos mundos: lee los trazados de tu SVG y los extruye hasta convertirlos en sólidos cerrados, listos para laminar.

El tamaño se define como medirías la pieza impresa. Escribe el ancho en milímetros y el grosor, y el alto se calcula según las proporciones del diseño. Un STL no guarda ninguna unidad, así que el archivo se escribe en milímetros, la unidad que dan por supuesta todos los slicers habituales. El modelo queda tumbado con el logotipo hacia arriba y su parte trasera a altura cero, de modo que se asienta en la cama de impresión sin necesidad de girarlo.

Los huecos se conservan: el interior de una O, una B o un anillo queda abierto, siguiendo la regla de relleno del SVG. Las formas que se superponen se fusionan al laminar. Las líneas con trazo, habituales en los conjuntos de iconos, se convierten en barras sólidas tan anchas como el trazo. Si quieres que algunas partes del logotipo sobresalgan, como en un cartel o un llavero de dos alturas, aumenta el paso de capa y cada color nuevo se extruirá un poco más alto, mientras la parte trasera sigue plana.

El bisel está desactivado por defecto porque los chaflanes pequeños se imprimen mal; actívalo en piezas grandes y redondeará solo los bordes superiores. Mantén las líneas con un ancho de al menos dos veces el de la boquilla, unos 0,8 mm con una boquilla de 0,4 mm, o el slicer podría descartarlas.

El STL contiene solo la forma. Para un modelo con colores usa GLB, y convierte a contornos cualquier texto del SVG antes de empezar.

Privacidad

El SVG se analiza y se extruye dentro de esta pestaña del navegador, y el STL también se escribe ahí; nada de tu diseño se envía a un servidor. Cierra la pestaña y desaparece. Solo tus ajustes, como el ancho y el grosor, se quedan en este navegador para la próxima vez.

Características

Tamaño en milímetros

Define el ancho y el grosor; el alto sigue las proporciones del diseño y se muestra antes de descargar.

Capas elevadas

Cada color puede sobresalir un poco más que el anterior, todo sobre una misma parte trasera plana.

Listo para el slicer

Un STL binario tumbado, con el logotipo hacia arriba y a altura cero, sin necesidad de girarlo ni escalarlo.

SVG a STL: preguntas frecuentes

¿En qué unidad está el STL?
Los archivos STL no tienen campo de unidad, así que los slicers leen los números como milímetros, y así los escribe esta página. Si indicas 80 mm de ancho, la pieza saldrá de 80 mm en Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio u OrcaSlicer sin reescalar. El alto sale de las proporciones de tu SVG y se muestra bajo el ancho, junto con el grosor.
¿Se imprimirán bien los huecos de las letras?
Sí. La herramienta aplica la regla de relleno del SVG, nonzero o evenodd, igual que un navegador, así que el centro de una O, una A, una B o un anillo se convierte en una abertura real en el modelo y no en un disco relleno. Si un hueco sale relleno, probablemente el SVG lo tapa con una forma blanca encima; elimínala en tu editor.
¿Por qué no hay bisel por defecto?
Un chaflán pequeño en una pieza de apenas unos milímetros de grosor suele ser más fino que una capa impresa, así que se ve escalonado o desaparece. Por eso el bisel está desactivado y la parte trasera es plana, algo que se imprime limpio en cualquier máquina. Para carteles grandes, activa el bisel: redondea solo los bordes superiores y deja la base nivelada para la cama.
¿Puedo imprimir un logotipo con dos alturas?
Usa el paso de capa. En un SVG con varios colores, cada color nuevo se extruye un escalón más alto que las formas dibujadas antes, mientras todas las partes comparten la misma parte trasera plana. Un icono de un solo color se queda en un único nivel. Con un cambio de filamento a la altura de capa adecuada, las partes elevadas incluso pueden imprimirse en un segundo color.
Mi SVG muestra un error o sale vacío. ¿Por qué?
La página necesita trazados, formas básicas o trazos. El texto del SVG debe convertirse antes a contornos: Crear contornos en Illustrator, Outline stroke o Flatten en Figma, Objeto a trayecto en Inkscape. Los archivos que solo envuelven un PNG se trazan. Las máscaras, los recortes y los filtros se ignoran, así que un diseño que dependa de ellos puede salir distinto de lo que ves.

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