Asosiy qismga oʻtish

SVG ni STL ga oʻtkazish

SVG logotip, ikonka yoki konturni 3D bosma uchun millimetrlarda oʻlchangan, orqasi tekis STL faylga aylantiring; model brauzeringizda yasaladi va SVG hech qayerga yuklanmaydi.

STL ga aylantirish uchun SVG faylni shu yerga tashlangSVG eng yaxshi natija beradi · PNG, JPG va WebP logotiplar avval vektorlashtiriladi
Logotipni tanlangQurilmangizda qayta ishlanadi — hech qayerga yuklanmaydi
Brauzeringizda ishlaydi · yuklanmaydiQanday ishlaydi

SVG dan STL ga: foydalanish tartibi

  1. 1

    SVG ni oching

    Faylni tashlang yoki kodini joylashtiring. PNG yoki JPG logotip ham ishlaydi — u avval shakllarga aylantiriladi.

  2. 2

    Bosma oʻlchamini bering

    Enini millimetrda yozing va qalinligini tanlang; balandlik logotip nisbatidan hisoblab koʻrsatiladi.

  3. 3

    Modelni tekshiring

    Teshik va qirralarni koʻrish uchun modelni aylantiring, boʻrtib turadigan qismlar uchun qatlamlar pogʻonasini, katta bosmalar uchun yumaloq qirralarni qoʻshing.

  4. 4

    STL ni yuklab oling

    Ikkilik (binary) STL ni saqlang va slaysirda oching: u kerakli oʻlchamda tekis yotgan boʻladi.

Cheklovlar va Pro

Bepul: 25 MB gacha SVG fayllar, eni 5 dan 1 000 mm gacha, qalinligi 0,4 dan 20 mm gacha, modelda 3 million uchburchakkacha; PNG va JPG logotiplar avval 1 024 px da vektorlashtiriladi.

Pro 25 MB dan katta fayllarni qabul qiladi va reklamani olib tashlaydi. Pro tarifini koʻrish

SVG dan STL ga haqida

STL — Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio va OrcaSlicer kabi slaysirlar kutadigan fayl, dizayn dasturlari esa logotip va ikonkalarni SVG qilib eksport qiladi. Bu sahifa ikkalasini bogʻlaydi: SVG dagi yoʻllarni (path) oʻqiydi va ularni kesishga tayyor yopiq jismlarga aylantiradi.

Oʻlcham bosma detalni qanday oʻlchasangiz, xuddi shunday beriladi. Enini millimetrda va qalinligini kiriting, balandligi esa rasm nisbatidan kelib chiqadi. STL faylda oʻlchov birligi yozilmaydi, shuning uchun fayl barcha mashhur slaysirlar nazarda tutadigan millimetrlarda yoziladi. Model logotip yuqoriga qaragan holda tekis yotadi va orqa tomoni nol balandlikda boʻladi, shuning uchun uni burmasdan stolga qoʻyish mumkin.

Teshiklar saqlanadi: O, B yoki halqaning ichi SVG dagi toʻldirish qoidasiga koʻra teshib oʻtiladi. Bir-birini qoplagan shakllar kesishda shunchaki birlashadi. Ikonkalarda koʻp uchraydigan chiziqlar chiziq qalinligidagi yaxlit tasmaga aylanadi. Belgi yoki brelokdagi kabi logotipning baʼzi qismlari boʻrtib turishi kerak boʻlsa, qatlamlar pogʻonasini oshiring: har bir yangi rang biroz balandroq koʻtariladi, orqa tomon esa tekis qoladi.

Mayda faskalar yomon chop etilgani uchun qirralarni yumaloqlash dastlab oʻchiq; katta detallar uchun uni yoqing, u faqat yuqori qirralarni yumaloqlaydi. Chiziqlar kamida ikki soplo kengligida, 0,4 mm soplo uchun taxminan 0,8 mm boʻlsin, aks holda slaysir ularni tashlab yuborishi mumkin.

STL faqat shaklni saqlaydi. Rangli model kerak boʻlsa, GLB dan foydalaning, SVG dagi matnni esa boshlashdan oldin konturga aylantiring.

Maxfiylik

SVG shu brauzer oynasida tahlil qilinadi va hajmga keltiriladi, STL ham shu yerda yoziladi; dizayningiz haqida hech qanday maʼlumot serverga yuborilmaydi. Oynani yopsangiz, hammasi yoʻqoladi. Keyingi safar uchun brauzerda faqat eni, qalinligi kabi sozlamalaringiz qoladi.

Imkoniyatlar

Millimetrdagi oʻlcham

Eni va qalinligini bering; balandlik rasmga qarab hisoblanadi va yuklab olishdan oldin koʻrsatiladi.

Boʻrtma qatlamlar

Har bir rang avvalgisidan biroz balandroq boʻlishi mumkin, barchasi bitta tekis orqa tomonda.

Slaysirga tayyor

Logotip yuqoriga qaragan, nol balandlikda tekis yotgan ikkilik STL — burish yoki masshtablash shart emas.

SVG dan STL ga: koʻp beriladigan savollar

STL qaysi oʻlchov birligida?
STL faylda oʻlchov birligi uchun maydon yoʻq, shuning uchun slaysirlar sonlarni millimetr deb oʻqiydi va bu sahifa ham ularni shunday yozadi. Eniga 80 mm kiritsangiz, Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio yoki OrcaSlicer da qayta masshtablashsiz 80 mm lik detal chiqadi. Balandlik SVG nisbatlaridan olinadi va qalinlik bilan birga en ostida koʻrsatiladi.
Harflardagi teshiklar toʻgʻri chop etiladimi?
Ha. Vosita SVG ning toʻldirish qoidasini — nonzero yoki evenodd — brauzer uni qanday chizsa, xuddi shunday hisoblaydi, shuning uchun O, A, B yoki halqaning oʻrtasi toʻldirilgan disk emas, model orqali oʻtgan haqiqiy teshik boʻladi. Teshik baribir toʻlib chiqsa, ehtimol SVG uni ustiga chizilgan alohida oq shakl sifatida boʻyagan; muharriringizda shu shaklni oʻchiring.
Nega qirralar dastlab yumaloqlanmagan?
Qalinligi bir necha millimetr boʻlgan detaldagi kichik faska koʻpincha bitta bosma qatlamdan ham yupqa boʻladi, shuning uchun pogʻona-pogʻona koʻrinadi yoki umuman yoʻqoladi. Yumaloqlash oʻchiq va orqa tomon tekis boʻlsa, istalgan printerda toza chop etiladi. Katta belgilar uchun yumaloqlashni yoqing: u faqat yuqori qirralarni yumaloqlaydi va pastki yuzani stol uchun tekis saqlaydi.
Ikki xil balandlikdagi logotipni chop etsa boʻladimi?
Buning uchun qatlamlar pogʻonasidan foydalaning. Bir necha rangli SVG da har bir yangi rang oldin chizilgan shakllardan bir pogʻona balandroq koʻtariladi, barcha qismlar esa bitta tekis orqa tomonga ega boʻladi. Bir rangli ikonka bitta sathda qoladi. Kerakli qatlam balandligida filamentni almashtirsangiz, boʻrtib turgan qismlarni hatto boshqa rangda chop etish mumkin.
SVG xato koʻrsatyapti yoki boʻsh chiqyapti — nega?
Sahifaga yoʻllar (path), oddiy shakllar yoki chiziqlar kerak. SVG dagi matnni avval konturga aylantirish lozim: Illustrator da Create Outlines, Figma da Outline stroke yoki Flatten, Inkscape da Object to Path. Ichida faqat PNG saqlagan fayllar esa vektorlashtiriladi. Maskalar, clip path va filtrlar hisobga olinmaydi, shuning uchun ularga tayangan rasm ekrandagidan farq qilishi mumkin.

Bu vosita bilan boshqa ishlar

Barcha rasm vositalari